ランダム作成ダンジョン用特別ルールは、サプリメント『スクールメイズ』に掲載された、ランダム作成ダンジョンルールを
『ランダムダンジョンで楽しく遊びたいけど、流石に、ランダムダンジョンだけでGL15になって引退はちょっと……』とか、
『GMやりたいけど、自信ないし、ランダムダンジョンは手軽だけど、ダイス目が悪くてPC殺しちゃったらどうしよう』といった、
戸惑ってしまう、悩めるPL&GMの為に作成された、気軽に楽しく遊べるランダムダンジョンを行う為のルールです。
開始時に、本ルールを使い、ランダムダンジョンをプレイする旨を参加希望者全員に伝え、人数が揃ったら、通常通り、必要であればマッパーとコーラーを決定し、CF決定を行って、ランダムダンジョン開始となります
。
この時、終了予定時間を明確にする為に、フロア数と、1フロア辺りのタイル数を明言しておくと良いでしょう。
FLやイベント内容によっても代わりますが、大体、1タイル、非戦闘イベントで20分、戦闘イベントで40分くらいが目安になります。
始め方の例『ランダム作成ダンジョン特別ルール使って、ランダムダンジョンやりたいと思います。潜るフロア数は2 タイルは1フロア辺り2*2の4タイルです』
GMはランダムダンジョンに置いて、任意のミッションを作成し、提示することが出来ます。
ミッションの条件やミッションイベント内容等はGMの自由で構いません。必要ならば、カードの数字を入れ替えたり、イベントをミッションイベントに差し替えたりしてもよいでしょう。
また、GMはPCに対して、ミッション成功による経験点を報酬として1〜2点の間で渡すことが出来ます。
本ルールを用いて、ランダム作成ダンジョンを行い、終了した場合、以下の手順で経験点を算出いたします
1.【オープンになったタイル÷3(切捨て)】点の取得経験点を、全てのプレイヤーが得る。
2.ミッションが設定されていて、かつ成功したのならば、全参加者がミッション経験点を得る。
3.マッパー、コーラーを行ったPLは、それぞれ1点の経験点を得る。
4.GMは経験点を【参加PLの合計経験点】÷3+1点得る。PL人数が2人以下の場合、【参加PLの平均経験点】+1点得る。
5.PCが生死判定に失敗していた場合、上記の計算後、全ての参加者の取得経験点に-1点の修正を加える。
6.なお、この処理によって、レベルアップは行われない。
この時、1の算出では、経験点表にある、【セッションに最後まで参加した】等の経験点は取得できず、あくまで、オープンになったタイル÷3(切捨て)】点の経験点のみが得られることに、注意してください。
戦闘イベント、及び戦闘が発生したタイルに置いて、全ての敵対キャラクターが居なくなった場合にのみ、オープンしたと扱われます。
全ての敵キャラクターを倒す必要があるわけではなく、会話やイベント、敵の撤退等で敵対キャラクターが居なくなれば、オープンしたと扱って構いません。
最終的なオープンしたかどうか、の裁定はGMに一任されます。
本ルールでは、サプリメント『スクールメイズ』に掲載されている、預かり所とプライズの経験点変換については、使用いたしません。
ここでは、『ランダムダンジョンやりたいけど、導入考えるの面倒だなぁ』という、ものぐさGMの為の、今日からでもすぐできる汎用設定を公開しています。
輝明学園一般ウィザード解放迷宮『スクールメイズRNC』
輝明学園内に設置された、一般開放されている迷宮。
起源は古の魔術師が作ったとも、天の御使いが作ったとも、ただのネタだとも定かではない。
基本的に、入場料は無料ではあるが、代わりに、取得したプライズの一部を出てくるときに使用量として、管理人に手渡すことになる
また、入場ウィザード全員に、緊急転送用クリスタルが手渡され、万が一、生命の危機に陥るような事態が起こった場合、強制的に所定の保険室に転送される。
ただ、緊急転送用クリスタルは安価ではなく、使用したPTには負担を肩代わりしてもらうことになっている。
クロエ&トウヤ。
スクールメイズRNCに挑戦するウィザード達の記録やダンジョンの管理、ダンジョン内ミッションの要請を行う輝明学園の制服を着た、男女2人組み。
クロエは性格が黒く、突っ込みとボケをオールマイティにこなす猫耳を生やした女性、トウヤは微妙にピンクな発言とおどおどとした性格で、クロエの黒い発言に突っ込んだり、弄られたりしている。
サブ管理人 ムータム